{"id":10,"date":"2016-10-28T12:38:00","date_gmt":"2016-10-28T12:38:00","guid":{"rendered":"http:\/\/megainfos.de\/?p=10"},"modified":"2026-03-30T17:58:13","modified_gmt":"2026-03-30T17:58:13","slug":"what-is-horizon","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/megainfos.de\/?p=10","title":{"rendered":"Streets\u202fof\u202fRage\u202fII<br>Ein nostalgischer Takedown-Klassiker"},"content":{"rendered":"<p>Mit dicken 16\u2011Megabit\u2011Modul und dynamischen, deutlich vergr\u00f6\u00dferten Sprites katapultierte dich \u201eStreets\u202fof\u202fRage\u202fII\u201c 1992\/93 zur\u00fcck in die \u00c4ra, in der die Wohnzimmer zum arcade\u00e4hnlichen Schlachtfeld wurden. Wenn Axel, Blaze, Max oder Skate loslegen, erinnerst du dich sofort an n\u00e4chtliche Sessions im Coin\u2011Op oder an das brummende Gef\u00fchl, das Mega\u2011Drive\u2011Pad fest im Griff. Die Stra\u00dfen sind lebendiger, die Combos h\u00e4rter, die Gegner intelligenter \u2013 und begleitet wirst du von wummernden Dance\u2011Beats, die nochmal eine ganze Klassenstufe \u00fcber dem ohnehin gro\u00dfartigen Original liegen. Genau diese Kombination aus technischer Finesse und spielerischer Vielfalt macht das Erlebnis auch heute noch unvergessen.<\/p>\n<div class=\"uk-child-width-1-2@m uk-grid-small uk-grid-match\" uk-grid=\"\">\n<div>\n<div class=\"uk-card uk-card-primary uk-card-small uk-card-body\">\n<ul class=\"uk-list uk-list-divider uk-text-small uk-list-disc\">\n<li><b>Titel:<\/b> Streets\u202fof\u202fRage\u202fII (Japan: Bare\u202fKnuckle\u202fII: Shit\u014d\u202fe\u202fno\u202fChinkonka)<\/li>\n<li><b>Entwickler:<\/b> Sega (Kern-Programmierung), Ancient (Art\/Design), Shout! Design Works, MNM Software, H.I.C.<\/li>\n<li><b>Plattform:<\/b> Sega Mega Drive (urspr\u00fcngliche Version)<\/li>\n<li><b>Release:<\/b> Nordamerika: 20.\u202fDezember\u202f1992; Japan: 14.\u202fJanuar\u202f1993; Europa: Januar\u202f1993<\/li>\n<li><b>Genre:<\/b> Side\u2011Scrolling Beat \u2019em up<\/li>\n<li><b>Komponist:<\/b> Yuzo\u202fKoshiro (mit Unterst\u00fctzung von Motohiro\u202fKawashima)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div class=\"uk-card uk-card-default uk-card-small uk-card-body\">\n<h3>Unsere Gamebewertung<\/h3>\n<ul class=\"uk-list uk-list-divider uk-text-small uk-list-disc\">\n<li><b>Gameplay:<\/b> 9\/10<\/li>\n<li><b>Grafik:<\/b> 8\/10<\/li>\n<li><b>Sound:<\/b> 10\/10<\/li>\n<li><b>Spielspa\u00df:<\/b> 9\/10<\/li>\n<li><b>Langzeitmotivation:<\/b> 8\/10<\/li>\n<li><b>Gesamtwertung:<\/b> 9\/10<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">\u201eLeckerbissen\u201c \u2013 Die Story in Aktion<\/h3>\n<p>Das Spiel nimmt dich ein Jahr nach dem ersten Teil mit auf eine neue Mission gegen das Syndikat. Mr.\u202fX hat wieder zugeschlagen, die Stadt steht Kopf, Adam Hunter wurde entf\u00fchrt. Axel und Blaze sind zur\u00fcck im Einsatz \u2013 doch diesmal nicht allein: Max, der muskelbepackte Ringer, schmei\u00dft sich taktisch wuchtig in die Schl\u00e4gereien, w\u00e4hrend Eddie \u201eSkate\u201c Hunter mit Rollschuh-Geschwindigkeit f\u00fcr frischen Wind sorgt. Jeder Charakter bringt seinen eigenen Style mit \u2013 ob gnadenlose Power oder rasender Tempoangriff.<\/p>\n<p>Die einzelnen Levels \u2013 von der neonbeleuchteten Bar \u00fcber die Br\u00fcckenkeilerei bis hin zur finalen Fabrik mit &#8220;&#8221;Akira elevators&#8221; \u2013 \u00f6ffnen gezielt neue Perspektiven, \u00fcberraschen mit Zuschauern und Motorradhorden und sorgen daf\u00fcr, dass du nie lange im selben Muster verharrst. Die besondere Mischung aus Stra\u00dfenkampf und kinetischer Abwechslung erzeugt dieses typische \u201eImmer-wieder-Neustart\u201c-Gef\u00fchl, wenn nach dem Game\u2011Over das Spiel schon wieder in voller Action steht.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Was das Gameplay so hergibt<\/h3>\n<p>Street\u2011Level\u2011Einstieg: Du w\u00e4hlst zwischen Axel (ausbalanciert), Blaze (kr\u00e4ftig mit Reichweite), Max (langsam, aber hart schlagend), Skate (super schnell, aber leichter).<br \/>\nMithilfe von Kombos, Tritten, Griffen und Spezialmoves s\u00e4uberst du Wellen ausgehungerter Stra\u00dfenschl\u00e4ger. Anders als im Vorg\u00e4nger gibt\u2019s jetzt individuelle Blitz-Spezialattacken f\u00fcr jeden helfenden Charakter, die mit Doppeltipp + Angriff ausgel\u00f6st werden \u2013 ein Nackenbrecher f\u00fcr Axel, ein Kreisel-Overlay f\u00fcr Blaze, Power\u2011Ringer Bomber f\u00fcr Max oder Skate\u2011Wirbel f\u00fcr Eddie.<br \/>\nUnterwegs tauchen Waffen auf &#8211; Klingen, Messer, Baseballschl\u00e4ger -, und auch Wurfgeschosse wie Flaschen oder Schusswaffen lassen sich gegen die Gegner einsetzen. Das erweitert den Nahkampf um eine taktische Komponente, die im richtigen Moment den Unterschied macht. Im Co-op-Modus rocken zwei Spieler gemeinsam durch die Gassen, oder sie treten im Duellmodus direkt gegeneinander an.<\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Trivia &amp; Hintergrundwissen<\/h3>\n<ul class=\"uk-list uk-list-disc\">\n<li>Das Mega\u2011Drive\u2011Modul war Segas erster Titel mit 16\u202fMegabit, was die deutlich besser animierten Figuren und gr\u00f6\u00dfere Level zulie\u00df.<\/li>\n<li>Die Rollen von Max und Skate entstanden gezielt, um zwei Spielertypen zu bedienen: maximale Wucht oder extremes Tempo.<\/li>\n<li>Die Grafikerin Ayano\u202fKoshiro, Yuzos Schwester und Mitgr\u00fcnderin von Ancient, integrierte Street\u2011Fighter\u2011II\u2011Mechaniken \u2013 wie Doppeltipp\u2011Blitzangriffe \u2013 ins Gameplay.<\/li>\n<li>Inspirationsquellen waren neben Street Fighter II auch Manga wie Baki und Apocalypse Zero, was sich in d\u00fcsteren Charakteren und W\u00e4ldchen-Level zeigt.<\/li>\n<li>uzo\u202fKoshiro orientierte sich klanglich an fr\u00fchen \u201990s\u2011Club\u2011Acts wie The\u202fOrb, Prodigy und Eon, um den Sound st\u00e4rker ans Nachtleben anzulehnen.<\/li>\n<li>Axel Stones Spezialattacke hei\u00dft offiziell &#8220;Ground Upper&#8221; \u2013 man hat es \u00fcber Jahre als \u201eGrand Upper\u201c missverstanden.<\/li>\n<li>Als einer der ersten Komponisten wurde Koshiro unter seinem echten Namen im Spiel-Titelbildschirm genannt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--\n\n\n<p class=\"uk-margin-medium\"><img decoding=\"async\" src=\"wp-content\/uploads\/yootheme\/news-post-image.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"450\" loading=\"lazy\"><\/p>\n\n\n\n--><\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Grafik &amp; Sound<\/h3>\n<p>Die Grafik wirkt dank gr\u00f6\u00dferer Sprites und fl\u00fcssiger Animationen wie ein Spiel aus der Spielhalle. Umgebungen mit Hintergrundfiguren, Motorr\u00e4dern und interaktiven Objekten (z.\u202fB. Zuschauer, die eingreifen) zeigen, wie weit das Mega\u2011Drive entwickelt wurde .<br \/>\nYuzo\u202fKoshiros Musik ist eine explosive Fusion aus Electro\u2011Funk, Trance und Hardcore\u2011Techno \u2013 der YM2612\u2011Chip schafft stampfende B\u00e4sse, panning Break\u2011Beats und Melodien, die eher aus dem Club als dem Wohnzimmer stammen . Motohiro Kawashima steuerte mit seinem Track &#8220;Expander&#8221; einen besonders harten Rave\u2011Sound bei . Atmosph\u00e4risch unterst\u00fctzt der Sound jedes Level\u2011Thema \u2013 die Bars werden bassig cool, die Br\u00fccken aggressiv treibend, die finalen G\u00e4nge episch treibend.<\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Side\u2011Facts zur Entwicklung<\/h3>\n<ul class=\"uk-list uk-list-bullet\">\n<li><strong>Yuzo Koshiro (b.\u202f12.12.1967):<\/strong> Schon mit 5 Jahren lernte er Piano, sp\u00e4ter autodidaktisch Programmierung und Musiksoftware. Gr\u00fcndete 1990 Ancient mit Mutter Tomo und Schwester Ayano. Neben Streets schrieb er auch Musik f\u00fcr Dragon Slayer, Ys, ActRaiser, Revenge of Shinobi und sp\u00e4ter Terranigma . Seine Technik \u201eMusic Love\u201c erm\u00f6glichte erstmals FM\u2011Synth\u2011Kl\u00e4nge wie TR\u2011808\/909 &amp; TB\u2011303 auf dem Mega\u2011Drive .<\/li>\n<li><strong>Ayano Koshiro:<\/strong> Art\u2011Direktorin, verantwortlich f\u00fcr Charakterdesign, Animation und Planung \u2013 pr\u00e4gte die imposanten Gegnerdesigns und Spielanimationen.<\/li>\n<li><strong>Motohiro Kawashima:<\/strong> Co\u2011Komponist, sein Track &#8220;Expander&#8221; beeinflusste sp\u00e4ter Chiptune- und Trance-Szene.<\/li>\n<li><strong>Ancient Corp.:<\/strong> Gegr\u00fcndet 1990, kleines, spezialisiertes Team (u.\u202fa. f\u00fcr Beyond Oasis, Shenmue) mit famili\u00e4rem Charakter.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Kurzer Vergleich mit den Vorg\u00e4ngern und Nachfolgern<\/h3>\n<p><strong>Vs. Streets\u202fof\u202fRage I:<\/strong> Mehr Spielfluss, fl\u00fcssigere Animationen, bessere Steuerung, gr\u00f6\u00dfere Levels, coole Spezialangriffe und deutlich besserer Sound. Der erste Teil wirkt dagegen heute fast rudiment\u00e4r.<\/p>\n<p><strong>Vs. Streets\u202fof\u202fRage III:<\/strong> Der dritte Teil setzt auf experimentellen Jungle\u2011Sound, der polarisiert \u2013 technisch fortschrittlich, aber emotional k\u00e4lter. Die Grafik ist bunter, aber die Spielbalance leidet, und viele blitzartige Specials wirken \u00fcbertrieben. Teil II bleibt deshalb f\u00fcr viele das Herzst\u00fcck der Serie.<\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Unser PRO-TIPP<\/h3>\n<p>Wenn du mit Max spielst, nutze seine Spezialf\u00e4higkeit gezielt gegen mehrere Gegner \u2013 sie f\u00fcgt hohen Schaden zu, kostet aber Lebensenergie. Kombiniere sie mit einer Rolle im richtigen Moment, um Energie zur\u00fcckzuerlangen, sofern du das Item hast.<br \/>\nAu\u00dferdem: Skate eignet sich optimal f\u00fcr schnelle Strafpunkte \u2013 kontere gegnerische Schlagkombos mit Doppeltipp-Blitz, beweg dich flink um sie herum und setz dann deine Shower-Kicks ein. Geduld und Tempo zahlen sich hier aus.<\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Was wir gut und weniger gut gefunden haben<\/h3>\n<div class=\"uk-child-width-1-2@m uk-grid-small uk-grid-match\" uk-grid=\"\">\n<div>\n<div class=\"uk-card uk-card-success uk-card-body\">\n<h3 class=\"uk-card-title\">Pro<\/h3>\n<ul class=\"uk-list uk-list-divider uk-list-circle\">\n<li>Vielf\u00e4ltige Charaktere mit eigenem Stil<\/li>\n<li>Flotter Mix aus Kraft, Geschwindigkeit und Technik<\/li>\n<li>Studio\u2011nahe Clubmusik\u2011Intensit\u00e4t<\/li>\n<li>Bildgewaltige Optik f\u00fcr Mega\u2011Drive\u2011Verh\u00e4ltnisse<\/li>\n<li>Kooperatives Spiel und schneller Duellmodus<\/li>\n<li>Wiedererkennungswertige, eing\u00e4ngige Kompositionen<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div style=\"display: block;\">\n<div class=\"uk-card uk-card-danger uk-card-body\">\n<h3 class=\"uk-card-title\">Kontra<\/h3>\n<ul class=\"uk-list uk-list-divider uk-list-circle\">\n<li>Kollisionen teils unpr\u00e4zise<\/li>\n<li>Schwankende Balance zwischen Figuren<\/li>\n<li>Einige Stages wirken extra schwer (z.\u202fB. Fabrik-Level)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Unsere Pers\u00f6nliche Bewertung<\/h3>\n<p>\u201eStreets\u202fof\u202fRage\u202fII\u201c ist f\u00fcr uns die Blaupause, wie ein Beat-em-up auf 16\u2011Bit aussehen sollte \u2013 m\u00e4chtige Charaktere, pr\u00e4zise Steuerung und abwechslungsreiche Mechaniken. Die Musik zelebriert eine dr\u00f6hnende Club\u2011Atmosph\u00e4re in jeder Stufe. Dennoch hat es ein paar Schw\u00e4chen: Die Kollisionsabfrage ist teils ungenau, selten kommt es zu unfairen Push\u2011Backs. Auch die Balance zwischen den Charakteren ist nicht perfekt \u2013 Skate f\u00fchlt sich kurz super, wird aber sp\u00e4ter schnell zum Softie. Und der Schwierigkeits\u00adanstieg in der Munitionsfabrik\u2011Stage kann frustrieren. Trotzdem \u00fcberwiegt das, was z\u00e4hlt: der Spielspa\u00df bleibt auch nach Jahrzehnten ungebrochen.<\/p>\n<h3 class=\"uk-heading-line\">Anekdote aus der Redaktion<\/h3>\n<p>Unser Redakteur erinnert sich: \u201eIch hab das Teil damals in einem Spieleladen in Hamburg ergattert \u2013 an der Kasse lief &#8216;Never Return Alive&#8217; im Klangtest. Eine Mischung aus Dubstep\u2011Beat und Orchester\u2011Hintergrund. Ich dachte, die spielen\u2019s in \u2019nem Club \u2013 bis ich gesehen hab, das ist im Mega\u2011Drive\u2011Soundtest.\u201c<br \/>\nDas passte perfekt zum Vibe: Wenn du heute noch den Titelbildschirm startest und Yuzos Hypnotic-Loop h\u00f6rst, f\u00fchlst du dich direkt wie in einem 90er\u2011Club, der zuf\u00e4llig in deiner Spielekonsole steckt.<\/p>\n<p>Also schnapp dir dein Mega\u2011Drive\u2011Pad, dreh die B\u00e4sse auf und zeig den Stra\u00dfen, wer das Sagen hat \u2013 Streets\u202fof\u202fRage\u202fII l\u00e4sst dich garantiert nicht kalt.<\/p>\n<div class=\"uk-tile uk-tile-muted uk-tile-padding-mid uk-margin-large-top\">\n<blockquote class=\"uk-margin-medium\"><p>\u201eMit \u201eStreets\u202fof\u202fRage\u202fII\u201c landete Sega einen Moment, in dem Musik, Grafik und Gameplay perfekt im Flow waren. Es ist ein mitrei\u00dfendes Paket aus Nostalgie, purer Energie und Level\u2011Design, das auch heute noch packt. Wenn du in Erinnerungen an n\u00e4chtliche Couch-Duelle oder das Summen der Mega\u2011Drive\u2011Hardware schwelgen willst, dann ist das hier DER Titel. Und wenn du\u2018s aktuell spielst \u2013 schnapp dir Max oder Skate und rei\u00df die Hood ab.\u201c<\/p>\n<footer>Micha aus der Redaktion<\/footer>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dicken 16\u2011Megabit\u2011Modul und dynamischen, deutlich vergr\u00f6\u00dferten Sprites katapultierte dich \u201eStreets\u202fof\u202fRage\u202fII\u201c 1992\/93 zur\u00fcck in die \u00c4ra, in der die Wohnzimmer zum arcade\u00e4hnlichen Schlachtfeld wurden. Wenn Axel, Blaze, Max oder Skate loslegen, erinnerst du dich sofort an n\u00e4chtliche Sessions im Coin\u2011Op oder an das brummende Gef\u00fchl, das Mega\u2011Drive\u2011Pad fest im Griff. 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